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Geschrieben von MoG am 18.05.2007 um 09:48:
Klassen / Rassen
Moin, moin!
Im Werte-System geht es jetzt weiter mit den Klassen und Rassen. Ich denke mal, um das Spiel ein wenig komplexer zu machen und die Spieler individueller zu gestalten, sollte zumindest jede Rasse verschiedenen Start-Attribute erhalten.
Hier stellt sich die Frage, welche Rasse welche Attribute bekommt, weiterhin stellt sich auch die Frage, welche Rassen für den Anfang überhaupt genommen werden sollen (bis jetzt habe ich die aus WoW übernommen).
Auch Klassen sollten wohl verschiedene Werte bekommen, da ein Menschen Krieger im Nahkampf stärker ist als ein Menschen Magier.
Also, Vorschläge zur Attributsverteilung, sowie Vorschläge für weitere Klassen / Rassen.
MfG MoG
Geschrieben von Gramnon am 18.05.2007 um 13:59:
Verschiedene Völker verschiedene Stats...
Klingt gut.
Aber die Klasse sollte meiner Meinung nach nicht über die Startwerte, sondern nur über das Entwicklungspotenzial der einzelnen Stats bestimmen.
Zumindest bei den Primären Stats.
So würde ein Mensch jeglicher Klasse mit hmm kA...
-Stärke 20
-Beweglichkeit 20
-Ausdauer 20
-Willenskraft 20
-Intelligenz 20
...starten. Menschen sind halt immer so schrecklich durchschnittlich
Sagen wir du bist Krieger:
Daher hast du in diesem Startberuf die Möglichkeit Folgendes auszubauen:
-Stärke: +15
-Beweglichkeit: +5
-Ausdauer: +10
-Willenskraft: +5
-Intelligenz: +0
(Beachte bitte, dass das noch nicht als endgültige Werte, wohl jedoch als endgültiges Konzept [Wie ich es mir vorstelle.] anzusehn ist.)
Deine Kampfstats werden nur von deiner Klasse bestimmt, sowohl Startwerte als auch Potenzial.
Sagen wir der Menschenkrieger hat:
-Angriffszahl: 1(+1)
-Kampfgeschick: 35(+10)
-Schnellladefähigkeit: 0(+0)
-Ballistische Fähigkeit: 0(+0)
-Netheraffinität: 0(+0)
-Göttlicher Beistand: 0(+0)
€dit: In Klammern ist das Entwicklungspotenzial und nicht ein direkter Bonus für die Klasse. Magier hätten z.B. nur 25KG[+5) oder so.
Wenn der Krieger alle Werte(Primärstats und Kampfwerte) auf Cap gebracht hat, darf er seine Klasse wechseln zur nächsthöheren Stufe.
Das könnte dann halt Waffenmeister und Kreuzritter beinhalten.
Ersterer steigert seine Kampf- und "Krieger-"Stats deutlich weiter.
Er Würde ächtige neue Spezialschläge erlernen können.
Zweiterer hat die Möglichkeit Göttlichen Beistand zu erlangen und auch ein wenig seine Intelligenz und Willenskraft zu steigern.
Er lernt weniger heftige Spezialangriffe, aber erhält Zugriff auf die "Gebete der Kreuzritter".
Genaue. finale Werte müssten wir uns im Laufe der Entwicklung ausdenken.
Geschrieben von MoG am 18.05.2007 um 16:20:
Mmh klingt schonmal gut.
Also Rassen haben individuelle Werte, Klassen aber nicht. Da kommt pfeift mir mein Schwein direkt ein Dorn ins Auge: Auf "Level 1" macht also ein Magier fast soviel Nahkampfschaden wie ein Krieger? Der einzige Unterschied liegt ja in den Kampfstats, diese haben auf dem Level, also am Anfang, nur geringen Einfluss in das Kampfgeschehen.
Und wenn alle Werte auf Maximum sind, kommt der neue Beruf? Sollte aber nicht mit dem Titel/Rang verwechselt werden, den du im Levelsystem angesprochen hattest
(Spieler können durch Quests Ruf bei den Städten bekommen und für diese als Helden stehen. So würden sich Namen entwickeln wie Erzmagier Mogus, Elementarbehüter von Fischbach oO. Ich überlege nur gerade, wie man Beruf und Rang schön verpacken könnte ^^)
Geschrieben von Gramnon am 18.05.2007 um 16:51:
Drück dem Magier einen Stab in die Hand mit Angriffskraft-2 Schaden.
Der Krieger erhält ein Schwert mit AK+1.
Der Malus auf dem Stab spiegelt halt dar, dass er kein Kampfstab sondern ein Gehstock oder so ist.
Unbewaffneter Kampf wäre btw irgendwas um AK-4
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