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Zum Ende der Seite springen [T2] PvP / PvE
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MoG MoG ist männlich
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[T2] PvP / PvE Auf diesen Beitrag antworten Zitatantwort auf diesen Beitrag erstellen Diesen Beitrag editieren/löschen Diesen Beitrag einem Moderator melden       Zum Anfang der Seite springen

Testphase 2

Gebäude / Funktion: PvP / PvE


In diesen Thread kommen Anregungen und Fehler, welche das oben genannte Gebäude / die oben genannte Funktion betreffen.
Jeder Beitrag wird bearbeitet, markiert und kommentiert.


MfG MoG

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Samstag, 02.September 2006 21:37 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
MoG MoG ist männlich
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So,g leich mal vorneweg: wie sieht es mit dem zufallswert für ein PvE auf der Weltkarte aus? Vorschläge? ca. jede 10. Bewegung führt zu einem Kampf? mehr? weniger?

Ich bitte zu berücksichtigen, dass bei jedem kampf die melodie unterbrochen wird, sofrn sie eingeschaltet ist. es gingen auch intervall-wahrscheinlichkeiten... also jede bewegung zwischen 10 und 15 führt zu einem kampf etc.

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Montag, 04.September 2006 18:06 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
Mac Mac ist männlich
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Wenn es auch mehr Arbeit für dich bedeutet, würde ich ein System vorschlagen, bei welchem eine für jede Zone andere wahrscheinlichkeit gegeben ist, gerade bei diesem Schritt einen Gegner anzutreffen. Einen solchen Wert pauschal festzulegen ergibt in meinen Augen keinerlei Sinn, in einem Wald ist die Wahrscheinlichkeit, von hinten von einer Mammutspinne angegriffen zu werden, größer als auf einem sonnigen, friedlichen und offenem Feld; oder stelle dir gar ein winziges, aber schwieriges Gebiet vor, welches man mit ein wenig Glück gefahrlos durchschreiten könnte...

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mac: 04.09.2006 18:27.

Montag, 04.September 2006 18:26 Mac ist offline E-Mail an Mac senden Homepage von Mac Beiträge suchen auf Freundesliste
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das ist kein problem. die datenbank-tabelle mit den einzelenen zonen kann man ruhig ordentlich zuknallen ^^

vermutlich soll die wahrscheinlichkeit auch noch vom level abhängen... also eine zone höherer stufe, die von einem spieler mit geringerer stufe betreten wird, birgt automatisch mehr gefahren, als ein level 60 held, der durch das startgebiet rennt, oder? ;p

trotzdem wäre ich für ein paar richtwerte recht dankbar... oder muss ich gs wieder auspacken und die zahl der schritte zwischen den monstern zählen?

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Montag, 04.September 2006 18:33 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
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Du fragst an dieser Stelle leider - und ausnahmsweise - den Falschen. Ich habe keine Ahnung von Spielmechanismen, darum rate ich zum ausprobieren, testen, verbessern, testen, weiter verbessern... : )

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Montag, 04.September 2006 19:11 Mac ist offline E-Mail an Mac senden Homepage von Mac Beiträge suchen auf Freundesliste
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Nagut, werd ich wohl oder übel wieder rumspielen (als ob es mir keine freude bereitet xD)

Wie man den Updates entnehmen kann, hab ich "PvE" aus der navigation unter dem Logo entfernt, später wird es sowas wie eine Monster-Arena geben, wo man trainieren kann oso.

Jedenfalls hab ich jetzt das erstemal versucht, ein PvE-Event auf die map zu legen, mit Erfolg ^^ Koordinaten -95 / -51 dort startet ein solches Event gegen ein random-monster (3 zur wahl)

Durch das eingeben der koordinaten unterhalb vom kompass startet das event nicht, diese jump-funktion hab ich nicht umgeschrieben, da sie eh nur zu testzwecken ist. man muss also in die nähe hüpfen und dann per kompass zu -95 / -51 laufen.
Das besondere: die musik sollte ebenfalls wechseln ^^

jetzt stellt sich die frage: soll während der pve-kämpfe in einer zone die zonenmusik beibehalten werden, oder soll jedesmal eine kampfmusik kommen?
von den ladezeiten her ist es egal. der sound ist kurz weg und es kommt direkt das lied...

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Montag, 04.September 2006 21:06 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
Ark Ark ist männlich
Überlebender des Updates


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ich würd via zufall bestimmen, ob es zum monsterkampf kommt. also bei jedem schritt eine wahrscheinlichkeit von 10% und man könnte es auch zonenabhängig machen. sumpfzone 15% z.b.

da sparst du dir die den tabelleneintrag

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Montag, 04.September 2006 21:15 Ark ist offline E-Mail an Ark senden Beiträge suchen auf Freundesliste
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sorry ark, aber das stand nicht zur diskussion ^^

momentan gibt es nur die eine feste koordinate, damit wir den wechsel zwischen cg_move und cg_pve testen können.

Später soll das ganze per random laufen. wenn ich das jetzt schon einbauen würde, hätten mac und ich hindernisse beim abändern der zonen, weil wir uns wie die spieler über die karte bewegen und arbeiten.
tabelleneinträge wären keine vorgesehen.

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Montag, 04.September 2006 21:22 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
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Manchmal wechselt die Musik nicht mehr vom Kampf zur normalen MIDI, die Randbedingungen kenne ich nicht genau, außer, dass bei "Banditen" alles glatt läuft. *hust*

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Dieser Beitrag wurde 1 mal editiert, zum letzten Mal von Mac: 04.09.2006 21:45.

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ist es unabhängig davon, ob du gewinnst, verlierst oder fliehst? dazwischen muss unterschieden werden.
wartest du auch lange genug? die musik für die zone hat am anfang fast 5sek pause... mehr infos, damit kann ich leider wenig anfangen ^^°

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Montag, 04.September 2006 21:47 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
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Nun, manschmal... beginnt der Kampf so... und dann... kämpfe ich so... argh, schlag mich. Bei einigen Kämpfen - und ich gewinne immer - wechselt die Musik nicht mehr, es wird einfach weiterhin die Kampf-MIDI abgespielt, egal, wie lange ich warte. Dann, nach zwei oder drei weiteren Kämpfen, beginnt sie am Anfang eines solchen von vorne und endet auch brav gen Ende des Scharmützels, um der Wiesen-MIDI Platz zu machen. Beim nächsten Kampf bleibt die Kampf-MIDI dann wirder, störrisch, wie sie ist.
Und dass mit dem Banditen war Quatsch, reiner Zufall. Ähnlich wie das einmalige Werfen einer Münze mit dem Ergebnis Kopf - "Diese Münze hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit, Kopf zu sein". Das macht das Leben so schön einfach : P

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Montag, 04.September 2006 21:52 Mac ist offline E-Mail an Mac senden Homepage von Mac Beiträge suchen auf Freundesliste
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benutzt du immernoch den aol-browser? ich schau mal, ob ich nen emulator für den bekomme ^^°

ansonsten fällt mir nichts ein.... in der php steht, dass nach jedem event, also auch gewinnen, die midi gewechselt wird... ma schaun

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Montag, 04.September 2006 21:56 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
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Ich benutze den IE. Böse Werkzeuge stehen mir.


EDIT:
Der Grund für all dies könnte sein, dass jeder Kampf direkt nach einem Zug endet - reine Spekulation, du weißt, ich bin Laie auf diesem Gebiet.

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Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Mac: 04.09.2006 22:18.

Dienstag, 04.September 2006 22:15 Mac ist offline E-Mail an Mac senden Homepage von Mac Beiträge suchen auf Freundesliste
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@EDIT nur weiter so, spekulationen helfen mir mehr als nich vorhandene infos ^^ also ich benutze auch admin-stoß, der kampf ist direkt vorbei...
oder benutzt du eventuell eine normale attacke und hast deine werte verändert? daran könnte es tatsächluch liegen ^^

Achja, IE ist nur halb so böse, wie alle sagen traurig

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Dienstag, 04.September 2006 22:38 MoG ist offline E-Mail an MoG senden Homepage von MoG Beiträge suchen auf Freundesliste Fügen Sie MoG in Ihre Kontaktliste ein MSN Passport-Profil von MoG anzeigen
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