[T2] Weltkarte |
Ark
Überlebender des Updates
 

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hallo mog
mich stört in der wletkarte irgendwie die namen der stätte. kann man das nicht irgendwie anders hinbekommen. die karte wirkt mehr wie ein buchstaben_salat^^
vielleicht unter der karte ein feld in dem die namen, die wie in einer tablle eingetragen sind und makierunglininen, wo die stätte liegen, oder irgendwas alternatives. die map wirkt durch die ganzen namen irgendwie komisch.
meine meinung^^
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Montag, 04.September 2006 09:47 |
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MoG
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Mmh, bring mir einen realisierbaren vorschlag und ich werde es ändern.
Der vorteil meines systems ist, dass ich jederzeit neue städte einfügen und verschieben kann, ebenso weitere maps einbauen für eine unendliche geschichte.
nachteil ist natürlich, dass der text über php ausgegeben wird, also keinen stil hat. wenn ich die stadtnamen unter die karte setze und mit linien verbinde, haben wir einfach ein undurchdringliches chaos.
eine weitere alternative wäre das ausblenden einiger städte. man könnte sie zwar weiterhin betreten, allerdings nicht auf der karte finden.
oder ein Legende mit Zahlen, wobei das noch seltsamer aussieht ^^
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Montag, 04.September 2006 10:08 |
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Ark
Überlebender des Updates
 

Dabei seit: 02.12.2005
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ich stell dir heut nachmittag mal was rein. bin gerade bei einem seminar und hab somit keine proggys, um was vozubereiten.
du könntest die stadtnamen auch im fader anzeigen lassen und nimmst sie ganz von der map.
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Montag, 04.September 2006 10:18 |
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MoG
Administrator
      

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Ich bin mir nicht sicher, ob ich bei der ausgabe der stadtnamen via php das ganze in einen link verwandeln kann... der fader funtzt nur über den a href-tag... wäre aber sicherlich die eleganteste methode, gefällt mir ^^
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Montag, 04.September 2006 10:24 |
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MoG
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So, ich hab mir jetzt ein paar sachen durch den kopf gehen lassen. der erste gedanke mit einem mouseover in der mogerino-box hatte mir anfangs sehr gut gefallen. das problem ist, das ich (selbst wenn ich javascript verwende) auf die leute mit deaktiviertem javascript rücksicht nehmen möchte, das hab ich auch bei dem musikwechsel bei zonenübergängen beachtet.
bei der map würde ich daher wert auf script-freihaeit legen.
Nun zu deinem screen ark:
1) die farbigen linien am rand werd ich so oder so weglassen müssen, das ist in php viel zu blöd und sieht wirklich nicht gut aus ^^
trotzdem ist dein vorschlag mit icons auf der map sehr gut...
zwischenfrage: wie wäre es, wenn ich auf arks vorschlag eingehe und nur städte auf passendem level oder in nächster nähe anzeigen lasse. wäre es dann weniger unübersichtlich auf der karte?
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Montag, 04.September 2006 16:18 |
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Mac
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[quote]zwischenfrage: wie wäre es, wenn ich auf arks vorschlag eingehe und nur städte auf passendem level oder in nächster nähe anzeigen lasse. wäre es dann weniger unübersichtlich auf der karte?[/quote]
Städte, mit einer bestimmten Levelstufe erreichbar sind, liegen meist in einem Klumpen oder einem Ring, der sich immer weiter nach Osten verpflanzt. Sonderlich übersichtlicher wird es auf diese Weise nun auch nicht.
Eine Option wäre jedoch, nur jene Städte mit Namen einzublenden, die man bereits besucht hat. Ein neuer Spieler würde die unendliche Freiheit der unbeschriebenen Karte genießen können, ein Veteran dagegen seinen wohlverdienten Buchstabensalat. Mmh.
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Montag, 04.September 2006 17:30 |
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MoG
Administrator
      

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[quote]Eine Option wäre jedoch, nur jene Städte mit Namen einzublenden, die man bereits besucht hat. Ein neuer Spieler würde die unendliche Freiheit der unbeschriebenen Karte genießen können, ein Veteran dagegen seinen wohlverdienten Buchstabensalat. Mmh.[/quote]
klingt auch sehr gut...
Es steht also die Wahl zwischen
a) Stadtnamen ausblenden und in einer Legende anzeigen
b) nur bisher entdeckte städte anzeigen
bei a) müsste das Legenden-icon so oder so neben dem punkt der dazugehörigen stadt stehen, da der "punkt" umumgänglich ist
@punkt: ich meine den momentan 1-pixel-großen punkt bei den stadtnamen, der normal ein kreis mit dem radius 6 pixel ist ^^
ich werde ihn so umgestalten, das wir quasi ein "o" haben, mit einem 1-pixel-großen punkt in der mitte. somit kann man die punkte besser sehen, weiß aber trotzdem genau, wo sich der zugang zur stadt befindet.
@a) ein weiters problem dürfte die icon-größe sein. bei den dicht-besiedelten zonen im westen dürfte auch diese variante unübersichtlich werden
@b) mir gefällt der gedanke am unentdeckten, wobei auch das wieder einiges an programmierarbeit bedeutet ^^ war bei golden sun ja nicht anders ^.^
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Montag, 04.September 2006 17:49 |
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